Farseer のドキュメントで「テクスチャからポリゴンへ」の例を試しました。 https://farseerphysics.codeplex.com/documentation しかし、次の行に常にこのエラー メッセージが表示されます。
//Find the vertices that makes up the outline of the shape in the texture
Vertices verts = PolygonTools.CreatePolygon(data, polygonTexture.Width, polygonTexture.Height, true);
No overload for method 'CreatePolygon' takes 4 arguments
Farseer のドキュメントに間違いがありますか、それとも何が問題なのですか? この行で何を変更する必要がありますか?
さらに、次の行にこれら 2 つのエラー メッセージが表示されます。
_list = BayazitDecomposer.ConvexPartition(verts);
List<Fixture> compund = FixtureFactory.CreateCompoundPolygon(World, _list, 1);
The name 'BayazitDecomposer' does not exist in the current context
'FarseerPhysics.Factories.FixtureFactory' does not contain a definition for 'CreateCompoundPolygon'
なにが問題ですか?
コードには次の 3 つの使用方法があります。
using FarseerPhysics.Dynamics;
using FarseerPhysics.Factories;
using FarseerPhysics.Common;
別の使用を追加する必要がありますか?