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このサイト ( OpenGL ES 2.0 を使用した GPGPU プログラミング) では、opengl es2.0 を使用して gpgpu を実行する方法について説明しています。私の問題は、gl_FragColor の値を cpu サイト (ホスト) に戻す方法です。

フラグメントシェーダー

varying vec2 fragTexCoord;

void main() {        
    gl_FragColor = texture2D(tex, fragTexCoord);
}

cpu サイト

 //.......
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

  //How could I get the value after draw?
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私の問題は、gl_FragColor の値を CPU サイト (ホスト) に戻す方法です。

glReadPixels()

于 2013-05-20T16:25:46.587 に答える