このサイト ( OpenGL ES 2.0 を使用した GPGPU プログラミング) では、opengl es2.0 を使用して gpgpu を実行する方法について説明しています。私の問題は、gl_FragColor の値を cpu サイト (ホスト) に戻す方法です。
フラグメントシェーダー
varying vec2 fragTexCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(tex, fragTexCoord);
}
cpu サイト
//.......
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//How could I get the value after draw?