ノイズベースの地形生成を試みていますが、座標点とシードからランダムな点を取得する必要があります。今、私が苦労している難しい部分は、シードが同じである場合、同じポイントから同じ番号が返されることです。(random.nextDouble() は単純に別の数値に移動します)。
私はある種の方程式をやってみました:
return ((int) ((randomKey1.charAt((5 ^ x) % 127)) + (int) ((randomKey2
.charAt(Math.abs(z ^ 2 % 64) % 127)))) / 256f * 40f);
しかし、x 座標と z 座標を交換すると同様の数値が得られ、地形が斜めに鏡映されて見えるため、これは正確には機能しません。
解決済み:
double getRatCor(int x, int z) {
double a;
Random r = new Random(seed + (x*10000) + (z*100));
a = r.nextDouble()*40;
System.out.println(a);
return a;
}