基本的に配列(私のVBO)を取り、Z軸に沿ってすべての頂点を反転させるこのメソッド(InvertPolygonMesh)があります。このメソッドは、ボタン (IBAction) のクリックによって直接呼び出されます。奇妙な理由で、VBO は最初のクリックでは変化しませんが、最初のクリックの後に続くすべてのクリックで反転します。
最初のクリックで更新がないのはなぜですか?
方法は以下です。
-(void)InvertPolygonMesh
{
NSLog(@"Invert mesh data.");
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferPhoto);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_meshVertexData), g_meshVertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
int index = 0;
bool edgeCase = false;
for (int row = 0; row < MAP_SIZE; row += STEP_SIZE)
{
for (int col = 0; col < MAP_SIZE; col += STEP_SIZE)
{
g_meshVertexData[index].vertex.z = 255 - g_meshVertexData[index].vertex.z;
++index;
}
}
}