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Unity 3D で既存のローカル ファイルの内容を変更する方法を見つけようとしています。私のコンテンツは JSON であるため、キー変数を使用して簡単に変更できます。ただし、インターネット上でローカル ファイルの変更が見つかりません。誰でもファイルの変更を手伝ってもらえますか?可能であれば、JSON も使用しますか? ありがとうございました

ところで、私はMINIJsonを使用しています。

ありがとうございました

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Mono には、ファイル操作関数の完全なライブラリがあります。あなたの質問は Unity 3D に固有のものではありません。

MiniJSON は、文字列との間のシリアル化と逆シリアル化の両方をサポートしています。

試して失敗したことについて特定の質問がある場合は、元の質問を言い換えて、機能していないコードサンプルを含めることができます。回答を変更できます。

于 2013-06-10T21:13:55.027 に答える