すべての敵の服の色が通常の青ではなくランダムになるようにするオプションをゲームに追加しました。このコードを使用して、敵のシャツの上に長方形を描画します。
BufferedImage image = new BufferedImage(z.getWidth(), z.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
try{
image = ImageIO.read(new File("C:\\Program Files (x86)\\ZombieGame\\
Zombie.png"));
}catch (IOException ex) {
}
int j, k, red, green, blue;
for(j = 0; j < z.getWidth(); j++){
for(k = 0; k < z.getHeight(); k++){
Color c = new Color(image.getRGB(j, k));
red = c.getRed();
green = c.getGreen();
blue = c.getBlue();
if(red == 0 && green == 0 && blue == 178){
g2d.setColor(Color.red);
Rectangle r = new Rectangle(j,k, 1, 1);
Path2D.Double rect = new Path2D.Double(r, at);
g2d.fill(rect);
}
}
}
これを適用すると、ゲームの実行速度が 2 倍遅くなります (このコードを追加する前は 80 fps でしたが、追加すると 30 fps になりました)。私の質問は、fpsを大幅に下げることなく画像の特定の部分の色を変更できる、これを行うためのより良い方法があるかどうかです?