私は問題があります。以下のコードに従って、オブジェクトを x 回 (この場合は 20 回) 作成し、ballGroup に追加します。さらに、すべてのオブジェクトにはボディがあり、「衝突」物理イベントに反応する必要があります。しかし、作成されたすべてのボールに body プロパティが割り当てられていません (それらを ballGroup に入れた後)。したがって、問題があると思います(ボールをballGroupに挿入するとき)。ballGroup 全体 (コメントのある行) に Body を追加しようとすると、最後のボールだけが Body プロパティを持ちます。この問題を解決する方法はありますか?
ballGroup = display.newGroup();
ballGroup.collision = onCollision;
ballGroup:addEventListener("collision", ballGroup);
-- physics.addBody(ballGroup,"dynamic", {density = 1, friction = 0, bounce = 1, radius = 10});
for i = 1,20 do
spawnBall();
end
function spawnBall()
ball = display.newImage("image.png");
ball.x = math.random(-W/2, W/2);
ball.y = math.random(-H/2, H/2);
physics.addBody(ball,"dynamic", {density = 1, friction = 0, bounce = 1, radius = 10});
ballGroup:insert(ball);
end
function onCollision(event)
print("123");
end