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LWJGL wiki に表示されたタイマーを調べたところ、ミリ秒では十分な速度ではありませんでした。それはプレーヤーの一貫性のない速度を維持しました。3ミリ秒ではなく3.2ミリ秒など、より正確なタイマーを作成する方法については何も見つかりません。私はこれが愚かに聞こえることを知っていますが、私は本当に立ち往生しています.

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System.nanoTime() を使用できます。

long startTime = System.nanoTime();    
//Stuff in-between
long timeTaken = System.nanoTime() - startTime;
于 2013-05-22T08:31:37.007 に答える