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UnityでY軸を中心にゲームオブジェクトを反転させようとしています

newCellModel2.transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);

望ましい結果が得られないため、それが間違っているか正しいかを誰か教えてもらえますか?私の Newmodel は|_形状なので、y軸で反転すると、次のようになります_|

どんな助けでもいただければ幸いです

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