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Windows Phone 用のアプリケーションを作成しており、サーバーと通信してデータを送信する必要があります。SERVER は C++ で書かれており、変更できません。クライアントは私が書かなければならないものです。サーバーは、クライアントがサーバーに接続してデータを送信するように設計されています。接続はすべての送信に対して開いたままです。C# でコードを記述することにより、サーバーからデータを受信できますが、最初の受信後、バッファーで読み取ったデータは常に同じです。したがって、新しいデータを受信できるように、入力バッファーをフラッシュする方法が必要です (データは継続的に送信されます)。ここで定義されているクラスを使用しています:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh202858%28v=vs.105%29.aspx

どうもありがとう !!

SocketClient.cs での受信にこのコードを使用しました。

public string Receive()
    {
        string response = "Operation Timeout";

        // We are receiving over an established socket connection
        if (_socket != null)
        {
            // Create SocketAsyncEventArgs context object
            SocketAsyncEventArgs socketEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
            socketEventArg.RemoteEndPoint = _socket.RemoteEndPoint;

            // Setup the buffer to receive the data
            socketEventArg.SetBuffer(new Byte[MAX_BUFFER_SIZE], 0, MAX_BUFFER_SIZE);

            // Inline event handler for the Completed event.
            // Note: This even handler was implemented inline in order to make 
            // this method self-contained.
            socketEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(delegate(object s, SocketAsyncEventArgs e)
            {
                if (e.SocketError == SocketError.Success)
                {
                    // *********************************************
                    // THIS part of the code was added to receive 
                    // a vector of 3 double
                    Double[] OdomD = new Double[3];
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        OdomD[i] = BitConverter.ToDouble(e.Buffer, 8 * i);
                    }
                    // *********************************************

                }
                else
                {
                    response = e.SocketError.ToString();
                }

                _clientDone.Set();
            });

            // Sets the state of the event to nonsignaled, causing threads to block
            _clientDone.Reset();

            // Make an asynchronous Receive request over the socket
            _socket.ReceiveAsync(socketEventArg);

            // Block the UI thread for a maximum of TIMEOUT_MILLISECONDS milliseconds.
            // If no response comes back within this time then proceed
            _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS);
        }
        else
        {
            response = "Socket is not initialized";
        }

        return response;
    }

Connect() メソッドは、上記のリンクで報告されているものとまったく同じです。したがって、アプリケーションが起動すると、Connect() メソッドが次のように呼び出されます。

SocketClient client = new SocketClient();
// Attempt to connect to server for receiving data
            Log(String.Format("Connecting to server '{0}' over port {1} (data) ...", txtRemoteHost.Text, 4444), true);
            result = client.Connect(txtRemoteHost.Text, 4444);
            Log(result, false);

これは最初に 1 回だけ行われ、その後、毎秒更新される 3 つの double の配列を受け取る必要があります。だから私は使用します:

Log("Requesting Receive ...", true);
            result = client.Receive();
            Log(result, false);

問題は、コードをデバッグして Receive() 内で実行を停止した場合も、サーバーから送信された最初の値である同じ値を常に読み取ることです。私が期待しているのは、client.Receive() を呼び出すたびに新しい値を取得することですが、これは追加されません。

Matlab環境で同じクライアントを作成することで、同様の問題が発生しました。入力バッファを読み取る前に関数 flushinput(t) を使用して問題を解決しました。このようにして、サーバーから送信された最後のデータを常に読み取ることができました。私はそれに似た機能を探しています..

入力バッファーのサイズは、受信する予定のデータと同じに固定されています。その場合、24 バイト ( 3* sizeof(double) ) ..

ありがとうございました!!

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