十字線が指している方向にどうやって撃つことができますか?
JMonkey エンジンを使用して、他の船を撃つために船が必要なゲームを作成しています。
そこで、ユーザーの入力に応じて画面上を (上下左右に) 移動できる十字線を作成し、ユーザーが特定の場所を狙うことができるようにしました。
今度は、十字線が立っている方向に、船から大砲を撃つ必要があります。
十字線が指している場所を撃つにはどうすればよいですか?
十字線が指している方向にどうやって撃つことができますか?
JMonkey エンジンを使用して、他の船を撃つために船が必要なゲームを作成しています。
そこで、ユーザーの入力に応じて画面上を (上下左右に) 移動できる十字線を作成し、ユーザーが特定の場所を狙うことができるようにしました。
今度は、十字線が立っている方向に、船から大砲を撃つ必要があります。
十字線が指している場所を撃つにはどうすればよいですか?
次の方法でカメラの方向を取得できます。
directionXYZ=cam.getDirection(); //Vector3f form
次から位置を取得できます。
positionXYZ=cam.getLocation(); //Vector3f
レイキャスティングを行うことができます:
Ray ray = new Ray(directionXYZ, positionXYZ);
次に、衝突のデータを収集できます。
shootables.collideWith(ray, results)
ここで、shootable は「ノード」です。
最後に、必要なものを確認します。
for (int i = 0; i < results.size(); i++) {
// For each hit, we know distance, impact point, name of geometry.
float dist = results.getCollision(i).getDistance();
Vector3f pt = results.getCollision(i).getContactPoint();
String hit = results.getCollision(i).getGeometry().getName();
System.out.println("* Collision #" + i);
System.out.println(" You shot " + hit + " at " + pt + ", " + dist + " wu away.");
}
jmonkey wikiから取得
この質問の私の解釈は、カメラが向いている場所ではなく、カーソル (画面の中央ではない) が指している場所を撮影することを目的としているということです。
これは、コマンドを使用して実現できますcam.getWorldCoordinates(screenPosition, zDepth);
。これは、画面上の点 screenPosition で終了する空間内の 3D ポイントを返します。したがって、ゼロの zDepth にポイントを作成し、zDepth に 1 のポイントを作成すると、カーソル位置から外側に移動する光線を作成できるため、カーソルが「上」にあるものはすべて選択されます。screenPosition はウィンドウの左下からのピクセル単位です
この手法を使用するサンプル プログラムは次のとおりで、 hello ピッキングの 2 番目の部分に基づいています。
私の例では、カーソルはキーボード (H、J、K、U) を使用して移動されますが、マウス クリックも使用できます (ただし、マウスは見回すために使用しています)。
import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.collision.CollisionResults;
import com.jme3.font.BitmapText;
import com.jme3.input.KeyInput;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Ray;
import com.jme3.math.Vector2f;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.renderer.RenderManager;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.Node;
import com.jme3.scene.shape.Box;
public class Main extends SimpleApplication {
public static KeyBindings keyBindings;
public Vector2f cursorPosition=new Vector2f(100,100);
public Node shootables=new Node();
public Node crossHairNode=new Node();
public static void main(String[] args) {
Main app = new Main();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp() {
//bind keys to move cursor
keyBindings=new KeyBindings(inputManager); //for managing keystrokes
keyBindings.registerKeyBinding(KeyInput.KEY_SPACE, "fire");
keyBindings.registerKeyBinding(KeyInput.KEY_U, "up");
keyBindings.registerKeyBinding(KeyInput.KEY_J, "down");
keyBindings.registerKeyBinding(KeyInput.KEY_H, "left");
keyBindings.registerKeyBinding(KeyInput.KEY_K, "right");
initGui();
Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 2, 2, 2);
Geometry geom = new Geometry("BigBox", b);
Box b2 = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1);
Geometry geom2 = new Geometry("SmallBox", b2);
geom2.setLocalTranslation(3, 0, 3);
Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);
geom.setMaterial(mat);
geom2.setMaterial(mat);
rootNode.attachChild(shootables);
shootables.attachChild(geom);
shootables.attachChild(geom2);
}
@Override
public void simpleUpdate(float tpf) {
updateCrossHairs();
if (keyBindings.getBinding("fire").hasBecomeTrueSinceLastAccess()){
CollisionResults results = new CollisionResults();
Vector3f cursor3dLocation = cam.getWorldCoordinates(
new Vector2f(cursorPosition.x, cursorPosition.y), 0f).clone();
Vector3f dir = cam.getWorldCoordinates(
new Vector2f(cursorPosition.x, cursorPosition.y), 1f).subtractLocal(cursor3dLocation).normalizeLocal();
Ray ray = new Ray(cursor3dLocation, dir);
shootables.collideWith(ray, results);
if (results.size()>0){
resultsText.setText("Hit: " + results.getClosestCollision().getGeometry().getName());
resultsText.setLocalTranslation(settings.getWidth()-resultsText.getLineWidth(),resultsText.getLineHeight(), 0);
}else{
resultsText.setText("Missed");
resultsText.setLocalTranslation(settings.getWidth()-resultsText.getLineWidth(),resultsText.getLineHeight(), 0);
}
}
}
private void updateCrossHairs(){
if (keyBindings.getBinding("up").getValue()==true){
cursorPosition.y+=1;
}
if (keyBindings.getBinding("down").getValue()==true){
cursorPosition.y+=-1;
}
if (keyBindings.getBinding("left").getValue()==true){
cursorPosition.x+=-1;
}
if (keyBindings.getBinding("right").getValue()==true){
cursorPosition.x+=+1;
}
crossHairNode.setLocalTranslation(cursorPosition.x - crossHair.getLineWidth()/2,cursorPosition.y + crossHair.getLineHeight()/2, 0);
}
BitmapText crossHair;
BitmapText instructions;
BitmapText resultsText;
private void initGui() {
setDisplayStatView(false);
guiFont = assetManager.loadFont("Interface/Fonts/Default.fnt");
crossHair = new BitmapText(guiFont, false);
crossHair.setSize(guiFont.getCharSet().getRenderedSize() * 2);
crossHair.setText("+"); // crosshairs
crossHairNode.setLocalTranslation(cursorPosition.x - crossHair.getLineWidth()/2,cursorPosition.y + crossHair.getLineHeight()/2, 0);
guiNode.attachChild(crossHairNode);
crossHairNode.attachChild(crossHair);
instructions= new BitmapText(guiFont, false);
instructions.setSize(guiFont.getCharSet().getRenderedSize());
instructions.setText("Move cross hairs with U,H,J,K keys, fire with space \n (WSAD moves camera position and look with mouse)");
instructions.setLocalTranslation(0, settings.getHeight(), 0);
guiNode.attachChild(instructions);
resultsText= new BitmapText(guiFont, false);
resultsText.setSize(guiFont.getCharSet().getRenderedSize());
resultsText.setText("Press Space to fire");
resultsText.setLocalTranslation(settings.getWidth()-resultsText.getLineWidth(),resultsText.getLineHeight(), 0);
guiNode.attachChild(resultsText);
}
@Override
public void simpleRender(RenderManager rm) {
//TODO: add render code
}
}
カーソルの移動を制御するためだけに使用されるキーバインド:
import com.jme3.input.InputManager;
import com.jme3.input.KeyInput;
import com.jme3.input.controls.ActionListener;
import com.jme3.input.controls.KeyTrigger;
import com.jme3.input.controls.MouseButtonTrigger;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Locale;
public class KeyBindings implements ActionListener{
private InputManager inputManager;
private ArrayList<String> bindingString=new ArrayList<String>(100);
private ArrayList<KeyBinding> binding=new ArrayList<KeyBinding>(100);
public KeyBindings(InputManager inputManager){
this.inputManager=inputManager;
}
public void registerKeyBinding(int key,String bindingName){
bindingName=preprocess(bindingName);
inputManager.addMapping( bindingName, new KeyTrigger(key));
inputManager.addListener(this, bindingName);
binding.add(new KeyBinding());
bindingString.add(bindingName);
}
public void registerMouseBinding(int button,String bindingName){
bindingName=preprocess(bindingName);
inputManager.addMapping( bindingName, new MouseButtonTrigger(button));
inputManager.addListener(this, bindingName);
binding.add(new KeyBinding());
bindingString.add(bindingName);
}
public KeyBinding getBinding(String bindingName){
//get which binding we're after
bindingName=preprocess(bindingName);
int index=bindingString.indexOf(bindingName);
if (index!=-1){
return binding.get(index);
}else{
return null;
}
}
public void onAction(String bindingName, boolean isPressed, float tpf) {
bindingName=preprocess(bindingName);
//get which binding we're after
int index=bindingString.indexOf(bindingName);
if (index!=-1){
binding.get(index).setValue(isPressed);
}
}
private String preprocess(String string){
return string.toUpperCase();
}
}
public class KeyBinding {
private boolean value;
private boolean changedSinceLastAccess; //to avoid multiclicks etc
private boolean valueTrueSinceLastAccess;
public void setValue(boolean value){
this.value=value;
changedSinceLastAccess=true;
if (value==true){
valueTrueSinceLastAccess=true;
}
}
public boolean hasChangedSinceLastAccess(){
return changedSinceLastAccess;
}
public boolean hasBecomeTrueSinceLastAccess(){
//this collects any trues since the last access, is good for things like mouse clicks,
//which are instantaneous and you want then recorded on the next tick
if (valueTrueSinceLastAccess==true){
valueTrueSinceLastAccess=false;
return true;
}else{
return false;
}
}
public boolean getValue(){
changedSinceLastAccess=false;
valueTrueSinceLastAccess=false;
return value;
}
public boolean getValue_withoutNotifying(){
return value;
}
}