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スプライトアートをテクスチャにした平面なので、補間法なしでズームしてほしいです。

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次のような補間は得られません。

texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;

ただし、遠くの領域に補間がある (ノイズが少ない) Minecraft の外観を求めている場合は、次のコンボが必要になります。

texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
于 2013-05-23T08:59:14.523 に答える