ビットマップを取得し、オリジナルから新しいビットマップを作成してから、新しいビットマップを に設定してImageView
います。オリジナルをリサイクルすると、そのエラーが発生しますが、オリジナルを描画していませんか? 詳細については、私のコードのコメントをお読みください。ご覧のとおり、描画していないビットマップをリサイクルして、描画するタイルと呼ばれる新しいビットマップを常に作成します。
私のコード:
public void tileImage(Bitmap bm){
if(bm==null){
Debug.out("Bitmap is null");
}
else{
Bitmap tile;
float tileWidth = bm.getWidth();
float tileHeight =1024;
//if my bitmap is too wide
if(bm.getWidth()>width){
Debug.out("Bitmap too wide: "+bm.getWidth());
//if this code runs I get no error, if not I get the error
bm = Bitmap.createScaledBitmap(bm,
(int)width,
(int)(bm.getHeight()*(float)(width/tileWidth)),
false
);
}
Debug.out("Bitmap height: "+bm.getHeight()+" adjusted width "+bm.getWidth());
//if my bitmap is too tall
if(bm.getHeight()>tileHeight){
for(int i = 0; tileHeight*i<bm.getHeight(); i++){
image = new ImageView(main);
//make tiles of the body
if((tileHeight*(i+1))<bm.getHeight()){
tile = Bitmap.createBitmap(
bm,
0,
(int)(tileHeight*i),
(int)bm.getWidth(),
(int)(tileHeight)
);
Debug.out("Tiling: "+i);
}
//tile the reaminder
else{
tile = Bitmap.createBitmap(
bm,
0,
(int)(tileHeight*i),
(int)bm.getWidth(),
(int)(bm.getHeight()%tileHeight)
);
Debug.out("Tiling: "+bm.getHeight()%tileHeight+" "+i);
}
image.setImageBitmap(tile);
tiles.addView(image);
}
}
//else its not too tall
else{
image = new ImageView(main);
Debug.out("No tiling");
tile = Bitmap.createBitmap(
bm,
0,
0,
(int)bm.getWidth(),
(int)bm.getHeight()
);
Debug.out("Bitmap too small height: "+bm.getHeight()+" width "+bm.getWidth());
image.setImageBitmap(tile);
tiles.addView(image);
}
}
//this is the trouble maker
bm.recycle();
}