Flash モバイルアプリのプロファイリングを行っていますが、アプリがデバイス上で実行される場合と Flash Builder プロファイラー上で実行される場合とで RAM の消費量が異なることに気付きました (Flash Builder 4.7 + Apache Flex 4.9.1 + Air 3.6 を使用しています)。
デバイス (Galaxy Tab 2 または iPad) の RAM 消費量は、少なくとも 2 倍です。
- なんで?この奇妙な動作を回避することは可能ですか?
- 私のアプリは多くの BitmapData オブジェクトを使用していますが、デバイスで使用される RAM の量を減らすにはどうすればよいですか?
- Google Play で公開する際に、RAM が 1GB 以上のデバイスをターゲットにすることはできますか?
それはたくさんの質問です...私は知っています