現在、Player と Ball (Monster クラスの息子) の 2 つのクラスを使用しています。方向パッドを使用すると、画面上でプレーヤーを動かすことができ、ボールは画面内で跳ね続けます。ViewController には、プレイヤーの NSMutableArray とボールの NSMutableArray があります。
Player *m = [[Car alloc]init];
[players addObject:m];
[self.view addSubview:m.image];
joypad = [[Joypad alloc] initWithPlayer:players[0]];
[self.view addSubview: joypad.pad];
[self.view addSubview:joypad.movingPad];
monsters = [NSMutableArray arrayWithCapacity:MAX];
for(int i = 0; i < MAX; ++i)
{
int radius = rand()%100;
int deltax = rand()%5 + 1;
int deltay = rand()%5 +1;
Monster *ball = [[Ball alloc] initWithRadius:radius andDX:deltax DY:deltay];
[self.view addSubview:ball.image];
[ball startMoving];
}
ボールとボールとボールとプレーヤーの衝突を検出するにはどうすればよいですか? ここにリンクの説明を入力
VievController の viewDidLoad でこのメソッド (checkCllisions) を呼び出してみましたが、メッセージは表示されません。
-(void) checkCollisions{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(collisions) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) collisions{
for(int i = 0; i < [players count]; i++){
Player *p = players[i];
CGRect f = CGRectMake(p.image.frame.origin.x, p.image.frame.origin.y, p.image.frame.size.width, p.image.frame.size.height);
for (int k = 0; k < [monsters count]; i++){
Monster *m = monsters[i];
CGRect fm = CGRectMake(m.image.frame.origin.x, m.image.frame.origin.y, m.image.frame.size.width, m.image.frame.size.height);
if(CGRectIntersectsRect(f, fm))
NSLog(@"collision");
}
}
}