こんにちは、OpenGL / glut; を使用して半透明の球体を描画しようとしています。
私が思う最も簡単なことは、コードを投稿することです。これは私が現時点で持っているものです。
glutInit(&argc, argv);
sf::ContextSettings settings;
settings.depthBits = 32;
settings.stencilBits = 0;
settings.antialiasingLevel = 0;
sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "insert title", sf::Style::Default, settings);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
bool running = true;
while(running)
{
sf::Event e;
while(window.pollEvent(e))
{
if(e.type == sf::Event::Closed)
{
running = false;
}
if(e.type == sf::Event::Resized)
{
glViewport(0, 0, e.size.width, e.size.height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (double)e.size.width / (double)e.size.height, 0.1, 2000.0);
gluLookAt(0,0,0, 1,0,0, 0,1,0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glColor4d(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glutWireSphere(0.5, 4, 4);
window.display();
}
このことを optirun の下で実行し、optirun なしで実行しました...ただし、透明性はありません!
コンテキストにはアルファバッファが必要だとどこかで読みました...SFMLはこれをサポートしていますか?