ビットマップを作成し、キャンバスでそれを使用して円を描画します。このメソッドは、アクティビティが呼び出され、アクティビティが複数回呼び出されるたびに呼び出されるため、1536000-byte external allocation too large for this process
エラーがメモリの問題であることを知っているようなエラーが発生しますが、どのようにビットマップをクリアし、2 回目のアクティビティ呼び出しでも使用します。
私のコードは:
private void Draw_Hold_Circle() {
Bitmap bitmap_hold = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas_hold = new Canvas(bitmap_hold);
canvas_hold.drawArc(rect_open, 0, 360, false, mOutlinePaint);
}
このメソッドは 4 回呼び出され、MainActivity は複数回呼び出すことができるため、ビットマップとそのメモリを維持するにはどうすればよいですか?