定数バッファ以外に、SharpDx の均一なパラメータにアクセスする別の方法があるかどうか疑問に思っています
cbuffer Variables : register(b0){
float4 cL;
}
register(b0) は Datapointer にどちらにアクセスするかを伝えると思います。とにかく、質問は、これらのようなパラメーターを取得および設定することが可能であるかのような別の方法に関するものです
uniform float4 paraO;
uniform vector3 vecO;
uniform float para2;
SharpDx または DirectX11 内で値を取得または設定する方法が見つかりませんでした