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XNA 4.0 ゲームでプロシージャル テクスチャを作成しようとしています。主にボタン用ですが、他のテクスチャも同様です。ここに私が欲しいものを説明する画像があります:

ここに画像の説明を入力

私が何をしたいのか理解していただければ幸いです。理解していない場合は、いくつかの言葉があります。私は自分のゲームでオブジェクトを作成したいと考えています。これらのオブジェクトはすべて同じテクスチャを使用しますが、サイズを変更できます。それらのテクスチャはサイズ変更されないため、ピクセルは「引き伸ばされ」ますが、プロシージャルに配置されます。

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テクスチャを 5 つのテクスチャに分割することをお勧めします。各面に 1 つずつ、単色のテクスチャが 1 つずつ。1 つの色のテクスチャを引き伸ばして、引き伸ばされた色のテクスチャの周りにフレーム テクスチャを描画するだけです。

お役に立てれば幸いです。

于 2013-05-25T20:18:07.383 に答える