XNA 4.0 ゲームでプロシージャル テクスチャを作成しようとしています。主にボタン用ですが、他のテクスチャも同様です。ここに私が欲しいものを説明する画像があります:
私が何をしたいのか理解していただければ幸いです。理解していない場合は、いくつかの言葉があります。私は自分のゲームでオブジェクトを作成したいと考えています。これらのオブジェクトはすべて同じテクスチャを使用しますが、サイズを変更できます。それらのテクスチャはサイズ変更されないため、ピクセルは「引き伸ばされ」ますが、プロシージャルに配置されます。