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Unity 3D でモバイル デバイス (Android と iOS の両方) で Google マップ (他のマップでも問題ありません) を表示する方法はありますか?

有料プラグインでもOK。

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Unity のWWW.textureと Google の静的マップ APIを使用して、マップをゲームオブジェクトのテクスチャとしてレンダリングできます。私の例では、飛行機を使用しましたが、派手なものは何もありません。この例で使用した画像の URL は、Google API ページから直接取得したものです。1 つ注意してください。独自のAPI キーを使用する必要があります。その値は空白のままにしています。API キーなしでこの例を実行すると、403 エラーが発生します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GoogleMaps : MonoBehaviour {

string exampleUrl = "http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=Brooklyn+Bridge,"+
                    "New+York,NY&zoom=13&size=600x300&maptype=roadmap&markers=color:blue%7Clabel:S%7C40.702147,-74.015794"+
                    "&markers=color:green%7Clabel:G%7C40.711614,-74.012318"+
                    "&markers=color:red%7Ccolor:red%7Clabel:C%7C40.718217,-73.998284"+
                    "&sensor=false";
string key = "&key=YOUR_API_KEY"; //put your own API key here.

 IEnumerator Start() {
    WWW www = new WWW(exampleUrl+key);
    yield return www;
    renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
}
于 2013-05-27T05:34:44.263 に答える
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少し前に、 unity3d の地図ベースのフレームワークである ActionStreetMap に取り組み始めました。現在のバージョン (0.7) は、次の機能をサポートしています。

  • OpenStreetMap (OSM) データを使用して、テレイン タイリング アプローチによる特定の場所のオンザフライでさまざまなモデル (建物、道路、公園、川、POI など) をレンダリングします。
  • オフライン モードとオンライン モード。
  • データ標高モデル (SRTM) ファイルを使用した平坦でない地形。
  • mapcss のようなファイルによる簡単なカスタマイズ。
  • 都市環境の変更 (地形クレーター、腐敗した建物など..)。
  • 大面積の高速 2D 概観モード。
  • モバイル (VR?) デバイスをターゲットにしています。

ここでWeb デモ ビルドを見つけることができます。

于 2015-06-14T22:11:13.297 に答える
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私のプラグイン Google Maps View はまさにこれを行います: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/google-maps-view-82542

Android と iOS で動作します。ネイティブビューなので、パフォーマンスは素晴らしいです。唯一の制限は、その上に Unity シーン オブジェクトを表示できないことです。

于 2018-10-28T18:55:30.287 に答える