剛体を削除する正しい方法は何ですか?私はそれを削除するためにこれを行っています:
void removeRigidBody(btDynamicsWorld* pDynamicsWorld, btRigidBody* rb)
{
pDynamicsWorld->removeRigidBody(rb);
delete rb->getMotionState();
delete rb;
}
ただし、オブジェクトは、pDynamicsWorld->getCollisionObjectArray()
実行後も表示されますpDynamicsWorld->stepSimulation
奇妙なことに、これは ARM では発生せず、x86 だけです。