DirectX アプリケーションがあります。それは非常に単純ですが、私はそれに問題があります。デバイス、デバイス コンテキストなどを作成し、すべてが機能していますが、終了するとクラッシュが発生し、次のエラーが表示されますHEAP: Free Heap block 3ad7d18 modified at 3ad7d98 after it was freed
。IDXGISwapChain Present
関数を少なくとも1回呼び出した場合にのみ発生します。そうしないと、クリーニングプロセス全体がうまくいきます。さらに、すべての COM オブジェクトを呼び出すRelease
と、クラッシュは常に最後の COM オブジェクトを解放したときにのみ発生します (順序は関係ありません)。Windows 7、MS Visual 2012 で DirectX 11 (Win8 SDK) を使用しています。
私のメッセージループ機能:
int Engine::run( ){
MSG msg = { 0 };
mTimeCounter->restart( ); // doesn't matter
while( msg.message != WM_QUIT ){
if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ){
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
} else {
updateScene( mTimeCounter->deltaTime( ) );
drawScene( );
}
}
return static_cast<int>( msg.wParam );
}
updateScene は今は何もせず、シーンを描画するだけで次の 2 つの関数を呼び出します。
void Engine::sceneBegin( ){
static FLOAT color[] = { 0.05f, 0.15f, 0.05f, 1.0f };
mDeviceContext->ClearRenderTargetView( mBackBufferView, color );
mDeviceContext->ClearDepthStencilView( mDepthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1, 0 );
}
void Engine::sceneEnd( ){
mSwapChain->Present( 0, 0 ); // crash do not occure if i comment this line of code
}
メッセージスイッチの一部:
case WM_QUIT : // i do not receive it even once because i press window's X button and it destroy window before i could receive WM_QUIT ( or not? :P )
{
DestroyWindow( mMainWnd );
}
break;
case WM_DESTROY : // i receive it if press window's X button
{
PostQuitMessage( 0 );
}
break;
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
エンジンを初期化して起動する主な機能:
EngTest *eng = new EngTest( );
eng->initialize( hInstance, L"Hi", show );
int r = eng->run( );
delete eng; // crash occures here but only if i call Present at least once.
シャットダウン:
// called in Engine's destructor
void Engine::shutdown( ){
RELEASE_COM( mDepthStencilView );
RELEASE_COM( mDepthStencilBuffer );
RELEASE_COM( mBackBufferView );
RELEASE_COM( mSwapChain );
if( mDeviceContext )
mDeviceContext->ClearState( );
RELEASE_COM( mDeviceContext );
RELEASE_COM( mDevice );
}
RELEASE_COM
#define RELEASE_COM( x ) { if( x != NULL ) { x->Release( ); x = NULL; } }