そこで、Unity の Let's Tweet という Unity アセット ストアからこの無料のプラグインを入手しました。これは、テキストの投稿には完全に機能しますが、 https://upload.twitter.com/1/statuses/update_with_media.xmlの使用方法がわかりません。
http://api.twitter.com/1/statuses/update.xml?status= {0}の代わりに使用されています。それは私がよく知らない C# で書かれており、Twitter API の経験もありません。一般的に、私はコーディングが初めてです。私はJSを学んでいます。
このプラグインは、コンシューマ キーやシークレットなどを使って Twitter と通信するのが最も難しいと思われる部分を実行しました。変更する必要があると思われる部分を以下に示しますが、ファイル全体を送信することもできます。
private static readonly string PostTweetURL = "http://api.twitter.com/1/statuses/update.xml?status={0}";
public static IEnumerator PostTweet(string text, string consumerKey, string consumerSecret, AccessTokenResponse response, PostTweetCallback callback)
{
if (string.IsNullOrEmpty(text) || text.Length > 140)
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - text[{0}] is empty or too long.", text));
callback(false);
}
else
{
string url = string.Format(PostTweetURL, UrlEncode(text));
Dictionary<string, string> parameters = new Dictionary<string, string>();
parameters.Add("status", text);
// Need to fill body since Unity doesn't like an empty request body.
byte[] dummmy = new byte[1];
dummmy[0] = 0;
// HTTP header
Hashtable headers = new Hashtable();
headers["Authorization"] = GetHeaderWithAccessToken("POST", url, consumerKey, consumerSecret, response, parameters);
WWW web = new WWW(url, dummmy, headers);
yield return web;
if (!string.IsNullOrEmpty(web.error))
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - failed. {0}", web.error));
callback(false);
}
else
{
string error = Regex.Match(web.text, @"<error>([^&]+)</error>").Groups[1].Value;
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - failed. {0}", error));
callback(false);
}
else
{
callback(true);
}
}
}
}