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エラーが示すように、グラフィックスオブジェクトが最終的なものであるかのように見えます。これは、決して変更できないはずです。これを回避するために、変数をタイマーループで使用する前に最終変数に変数を割り当てることについて読んでいますが、グラフィックオブジェクトに対してそれにアプローチする方法さえ知りません。最終的なグラフィック オブジェクトを通常のグラフィック オブジェクトにコピーする必要がありますか? ここにいくつかのコードがあります。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;

public class Test extends JPanel{

    abstract class graphic {
        public Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        public int[] location = new int[] {screenSize.width/2,screenSize.height/2};
    }

    public class gladiator extends graphic {

        void draw(Graphics g) {

        g.setColor(Color.green);
        g.fillArc(location[0], location[1], 100, 100, 45, 90);
        g.setColor(Color.black);
        g.fillArc((location[0]+50-10),(location[1]+50-10), 20, 20, 0, 360);

        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        gladiator[] gladiator = new gladiator[2];
        ArrayList<gladiator> gladiatorList = new ArrayList<gladiator>();
    for (int a =0; a < 2; a++) {
    final gladiator[a] = new gladiator();
    final gladiatorList.add(gladiator[a]);      
    }

        new Timer(200, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (int a = 0; a < gladiatorList.size(); a++) {
                gladiator[a].draw(g);
                }

            repaint();
            System.out.println("repainting");
        }
        }).start();

    }

    public void setLocation(int x, int y){
        //this.location[0] = x;
        //this.location[1] = y;
    }


    public static void main(String[] args){
        JFrame jf=new JFrame();
        jf.setDefaultCloseOperation
        (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jf.setPreferredSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
        jf.add(new Test());

        jf.pack();
        jf.setVisible(true);

    }
}

これは、for ループ内のほぼすべての行が final であることを返すビットです。

        new Timer(200, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (int a = 0; a < gladiatorList.size(); a++) {
                gladiator[a].draw(g);
                }

            repaint();
            System.out.println("repainting");
        }
        }).start();

ありがとう!

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paintComponentOS がコンポーネントを描画したいと感じるたびに、新しいタイマーが起動されます。sysoutこれは、再描画を次のように変更するだけで確認できますSystem.out.println("repainting in: " + this);

Graphics変数のファイナリティに関しては:

final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

g2dタイマーの中で使います。

編集:完全な例:

public class ExampleAnimationOfMyStuff extends JPanel {

MovingRectangle[] rectangles = new MovingRectangle[20];

public ExampleAnimationOfMyStuff() {
    for (int i = 0; i < rectangles.length; i++) {
        rectangles[i] = new MovingRectangle();
    }
}

public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame("Animated rectangles");
    ExampleAnimationOfMyStuff anime = new ExampleAnimationOfMyStuff();
    frame.getContentPane().add(anime);
    frame.pack();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    anime.animate();
    frame.setVisible(true);
}

@Override
@Transient
public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(1000, 1000);
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    for (MovingRectangle rectangle : rectangles) {
        g.setColor(rectangle.color);
        g.fillRect(rectangle.x, rectangle.y, rectangle.width,
                rectangle.height);
    }
}

public void animate() {
    new Timer(100, new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            for (MovingRectangle rectangle : rectangles) {
                rectangle.tick();
            }

            repaint();
            System.out.println("repainting");
        }
    }).start();
}



public static class MovingRectangle extends Rectangle {
    public static Random random = new Random();
    int speedX, speedY;
    Color color;

    public void tick() {
        if (getX() + speedX > 1000 || getX() + speedX < 0) {
            speedX *= -1;
        }

        if (getY() + speedY > 1000 || getY() + speedY < 0) {
            speedY *= -1;
        }

        setRect(getX() + speedX, getY() + speedY, getWidth(), getHeight());
    }

    public MovingRectangle() {
        super(random.nextInt(1000), random.nextInt(1000), random
                .nextInt(40), random.nextInt(40));

        this.speedX = (random.nextDouble() > 0.5) ? 4 : -4;
        this.speedY = (random.nextDouble() > 0.5) ? 4 : -4;
        this.color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256),
                random.nextInt(256));
    }
}

}

上記のコードは、(あなたが持っているような) カスタム オブジェクトの配列を使用してペイント コンポーネントからタイマーを分離します。最終的なものを宣言する必要はありません。画面上で動き回るきれいな長方形をペイントします;)

ここに画像の説明を入力

于 2013-05-29T15:02:54.697 に答える
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variable を作成するfinalと、その変数が常に同じオブジェクト インスタンスへの参照になることを意味します。オブジェクト インスタンスの内容を変更できないという意味ではありません。その変数に新しい参照を割り当てることはできませんが、インスタンス自体に対しては何でもできます (状態を変更するメソッドの呼び出し、フィールドの読み取り/書き込みなど)。

于 2013-05-29T14:46:55.573 に答える