ゲーム/技術デモの地形のノイズに基づいて、木などのオブジェクトを配置したいと考えています。
以前に値ノイズを使用したことがありますが、パーリン ノイズについては十分に理解していると思います。ただし、シンプレックス ノイズは非常によく回避されます (現時点では少し頭を悩ませているだけです)。
シンプレックス ノイズの C# での実装がありますが、ここからほぼ完全に盗まれています。それは美しく機能しますが、自分の目的のために変更するのに十分なほどよく理解していません.
非常に高速ですが、かなりスムーズな結果も得られます。私は実際には、値のノイズを行っているときに単純な線形補間が与えるような、もう少しギザギザしたものが欲しいです。ここでの問題は、これらのオブジェクトの配置とフラクタル ブラウン運動を使用するために行う呼び出しの量が原因で、アルゴリズムの速度が非常に重要になることです。
値ノイズよりも高速なアルゴリズムを使用して値ノイズを使用して線形補間のような「ギザギザ」の結果を得る方法に関する提案はありますか?