オブジェクト プーリングを使用する利点がわかりました。また、それを Vector と組み合わせたいと考えています。しかし、ベクトルについて読んでみると、それらはコンパイル時にしか定義できないことがわかりました。つまり、プールされたクラスごとに個別のプーラー クラスが必要です。一方で、どのオブジェクト プーラーが呼び出されるか正確にわからないように、セットのランダムなクラス インスタンス (すべて特定のクラスを拡張する) を実行時にプールから取得したいと考えています。そして、プーラー クラスのコード シーケンスを増やさないようにするために、すべてのプールを UniversalPooler クラスに結合して、var foo:SomeClass=UniversalPool.getFromPool(SomeClass);
. 問題は、可能であればベクトルを使用し、おそらくランダムなサブクラス選択を使用して、このようなユニバーサル プーラーのパフォーマンスを効果的に実装するにはどうすればよいかということです。
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はい、残念ながら を使用することはできませんVectors
。AS3 ではジェネリックの実装が非常に貧弱です。Dictionary
クラス マップとArrays
オブジェクト ストレージに基づいて、次のプーリングを使用します。
package util.pool
{
import flash.utils.Dictionary;
public class ObjectPool
{
private var storage:Dictionary = new Dictionary();
public function ObjectPool()
{
}
private function createNew(constructor:Class, ...args):Object
{
//as3 - (facepalm), why there isn't API to path array of params to constructor
switch (args.length) {
case 0:return new constructor();
case 1:return new constructor(args[0]);
case 2:return new constructor(args[0], args[1]);
case 3:return new constructor(args[0], args[1], args[2]);
case 4:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3]);
case 5:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4]);
case 6:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5]);
case 7:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6]);
case 8:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7]);
case 9:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7], args[8]);
case 10:return new constructor(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7], args[8], args[9]);
default: throw new Error("too much arguments for constructor, add more switch cases :))");
}
}
public function create(constructor:Class, ...args):Object
{
var pool:Array = getOrCreatePool(constructor);
var res:*;
if(pool.length > 0)
{
res = pool.pop();
}else
{
args.unshift(constructor);
res = createNew.apply(null, args);
}
return res;
}
public function destroy(obj:Object):void
{
if(!obj) return;
if(!(obj is Object)) return;
var constructor:Class = obj["constructor"];
var pool:Array = getOrCreatePool(constructor);
pool[pool.length] = obj;
}
public function destroyArr(objs:Object):void
{
for each(var obj:Object in objs)
destroy(obj);
}
private function getOrCreatePool(constructor:Class):Array
{
var pool:Array = storage[constructor];
if(!pool)
{
pool = [];
storage[constructor] = pool;
}
return pool;
}
}
}
1 つのグローバル プールとして使用できます。そして、これ以上効果的な実装はないと思います。一般的に非常に単純な機能です。
于 2013-05-30T09:02:58.947 に答える