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CCSprite を使用してさまざまなサイズで表示したい画像があります。私は通常、CCSpriteが画像の幅と高さだけで画像を追加することを知っていますが、次のように最初に画像を手動でスケーリングしてから、画像をccpsriteに与える必要がない方法があるかどうか疑問に思っていました??

-(UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize image:(UIImage*)sourceImage
{
    UIImage *newImage = sourceImage;
CGSize imageSize = sourceImage.size;

/// Source image is of desired size or desired size 0x0, no change is done
if (!CGSizeEqualToSize(targetSize, CGSizeZero) && !CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize))
{
    CGFloat aspectRatio = imageSize.width / imageSize.height;
    CGFloat newAspectRatio = targetSize.width / targetSize.height;

    CGSize tempSize = targetSize;
    if (newAspectRatio < aspectRatio)
    {
        tempSize.width = targetSize.width * aspectRatio / newAspectRatio;
    }
    else
    {
        tempSize.height = targetSize.height * newAspectRatio / aspectRatio;
    }
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake((targetSize.width - tempSize.width) / 2.0, (targetSize.height - tempSize.height) / 2.0, tempSize.width, tempSize.height)];
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

}
return newImage;
}
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2 に答える 2

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をスケーリングできますCCSpriteCCSpriteは のサブクラスでありCCNodeCCNode次のプロパティがあります。

/** The scale factor of the node. 1.0 is the default scale factor. It modifies the X and Y scale at the same time. */
@property(nonatomic,readwrite,assign) float scale;
/** The scale factor of the node. 1.0 is the default scale factor. It only modifies the X scale factor. */
@property(nonatomic,readwrite,assign) float scaleX;
/** The scale factor of the node. 1.0 is the default scale factor. It only modifies the Y scale factor. */
@property(nonatomic,readwrite,assign) float scaleY;
于 2013-05-30T13:42:03.780 に答える