私のゲームは高解像度で、多くの HD 画像とスプライトシートを使用して、多くのテクスチャ メモリを占有しています。その結果、シーンが読み込まれる前に、醜い黒い画面が表示され、数秒間続きます。ということでロード画面を作りたいと思います。実は2つ。1 つはメイン メニュー用、もう 1 つはメイン ゲーム用です。一日中いろいろ検索しましたが、ロード画面を作る手順が見つかりませんでした。
私がしたいこと:
-「LOADING...」というテキストと、次の画面アセットがどれだけロードされたかを計算するパーセンテージを含む別のテキストだけのローディング画面があります。
-作業が完了したら、読み込み画面を削除して、メイン メニュー シーンまたはメイン ゲーム シーンを遅滞なく開始したいと考えています。
私は Android 向けに開発していますが、iPhone 向けのコメントも歓迎します。
ストーリーボードは、次のシーンがロードされているかどうか、および何パーセントであるかをどのように認識しますか? newImageRects はどこに配置すればよいですか? 単一のチュートリアルが見つかりませんでした。