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decode実行中に操作をキャンセルする方法をいくつか持っている間、できるだけ早くイメージをロードしようとしています。私は現在CGImageCreateWithPNGDataProvider、データを取得し、続いCGBitmapContextCreate/CGContextDrawImageてデコードを強制するために使用しています。次に、結果のビットマップで UIImage を作成しますCGImageRef

このアプローチの問題は、描画呼び出しが非常に大きな画像を返すのに数秒かかることです。イメージが不要になったとアプリが判断した場合、ロードする必要がある他のイメージにリソースを与える操作をキャンセルする方法はありません。

パフォーマンスをあまり犠牲にすることなく、複数のステップで画像をレンダリングする方法はありますか? を使用して画像を部分的にレンダリングしようとしましたCGImageCreateWithImageInRectが、1 回のパスで画像をレンダリングする場合の 10 ~ 20 倍の時間がかかりました。

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