Unity3D エンジンを使って 2D ゲームを作成する方法を学び始めました。NGUIと2D Toolkitの 2 つのプラグインが見つかりました。
私の問題は、これらのプラグインの機能が重複しており、どちらもスプライトやアニメーションなどで動作することです。2D ゲームの作成にどちらを使用するのが適切かわかりません。
Unity3D エンジンを使って 2D ゲームを作成する方法を学び始めました。NGUIと2D Toolkitの 2 つのプラグインが見つかりました。
私の問題は、これらのプラグインの機能が重複しており、どちらもスプライトやアニメーションなどで動作することです。2D ゲームの作成にどちらを使用するのが適切かわかりません。
あなたの質問に答えるには、いくつかの調査を行う必要があります。Unity で (スプライトを使用して) 2D ゲームを作成する際の主な問題の 1 つは、パフォーマンスの問題です。
Orthello の無料版や Sprite Manager の最初のバージョンなどの無料の代替品では、パフォーマンスの問題が発生することがよくあります。私は 2D ツールキットを使用したことはありませんが、unity コミュニティには 2D ツールキットのライセンスを購入したユーザーがたくさんいると思います。フォーラムでヘルプを見つけたり、ex2D などの他の 2D ツールと比較したりすることができます。
これらの(良い)チュートリアルを読むことをお勧めします
http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-in-unity3d-using-only-free-tools-part-1/
2 つ目は unity の公式ブログに投稿されたもので、疑問を解決できると思います。
個人的には、組み込みの 4.6 UI と 2D ツールを使用するだけです。NGUI には現在、いくつかの追加機能が含まれている可能性があります。しかし、組み込みの UI と 2D ツールは公式のものであり、Unity が存在する限り無期限に改善およびサポートされ、おそらくどの代替手段よりもはるかに多くの資金が提供されます。したがって、組み込みツールを使用して開発された知識セットは、より長い寿命を持ち、最終的に他のすべてのオプションを凌駕します。
NGUI is definitely the best system in the Asset Store for making your User interface. For a sprites in 2D game i would recommend using build in Unity Sprite renderers. They are mega fast.