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Unity3D エンジンを使って 2D ゲームを作成する方法を学び始めました。NGUI2D Toolkitの 2 つのプラグインが見つかりました。

私の問題は、これらのプラグインの機能が重複しており、どちらもスプライトやアニメーションなどで動作することです。2D ゲームの作成にどちらを使用するのが適切かわかりません。

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あなたの質問に答えるには、いくつかの調査を行う必要があります。Unity で (スプライトを使用して) 2D ゲームを作成する際の主な問題の 1 つは、パフォーマンスの問題です。

Orthello の無料版や Sprite Manager の最初のバージョンなどの無料の代替品では、パフォーマンスの問題が発生することがよくあります。私は 2D ツールキットを使用したことはありませんが、unity コミュニティには 2D ツールキットのライセンスを購入したユーザーがたくさんいると思います。フォーラムでヘルプを見つけたり、ex2D などの他の 2D ツールと比較したりすることができます。

これらの(良い)チュートリアルを読むことをお勧めします

http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-in-unity3d-using-only-free-tools-part-1/

http://blogs.unity3d.com/2013/05/17/a-good-workflow-to-smoothly-import-2d-content-into-unity-part-i-authoring-and-exporting/

2 つ目は unity の公式ブログに投稿されたもので、疑問を解決できると思います。

于 2013-06-01T14:29:46.037 に答える
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個人的には、組み込みの 4.6 UI と 2D ツールを使用するだけです。NGUI には現在、いくつかの追加機能が含まれている可能性があります。しかし、組み込みの UI と 2D ツールは公式のものであり、Unity が存在する限り無期限に改善およびサポートされ、おそらくどの代替手段よりもはるかに多くの資金が提供されます。したがって、組み込みツールを使用して開発された知識セットは、より長い寿命を持ち、最終的に他のすべてのオプションを凌駕します。

于 2015-02-28T08:29:47.280 に答える
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NGUI is definitely the best system in the Asset Store for making your User interface. For a sprites in 2D game i would recommend using build in Unity Sprite renderers. They are mega fast.

于 2015-02-06T11:06:35.457 に答える