0

ここでゲームのメッセージ キューをフックすることについて尋ねたところ、GetWindowThreadProcessId() を使用するように言われました。ここに私が書いて注入しているコードがありますが、まったく機能していないようです。

LRESULT CALLBACK MessageHook ( int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (code >= 0)
    {
        if(((tagMSG*)lParam)->message == WM_KEYDOWN)
            MessageBox(NULL, "Called", "Success", MB_OK);
    }


    return CallNextHookEx (hookHandle, code, wParam, lParam);
}

void OnAttach(HMODULE hDll)
{
    while(1)
    {
        Sleep(100);
        if( GetAsyncKeyState( VK_INSERT ) &0x8000 )
        break;
    }


    hookHandle = SetWindowsHookEx (WH_GETMESSAGE, MessageHook, hDll,
                                  GetWindowThreadProcessId(GetForegroundWindow(), nullptr));

    if(hookHandle == NULL)
        MessageBoxA(NULL, "Error Hooking Message Queue", "Problem", MB_OK);
}

ただし、以前の回答から私が理解していることから、hWndスレッドはメッセージキューを処理するスレッドでなければならないため、間違ったキューをフックしている可能性はないようです。多分間違ってるけど

4

0 に答える 0