みなさん、またね。前の質問からのコードの続き: Is this a bad hack? 提案されているようにクローンアプローチを使用して修正しましたが、 memcpy を試す前にもエラーが発生しました (上記の質問を読んでください)。
私がやろうとしているのは、現在のスクリプトをキャプチャして実行するラムダを作成し、そのラムダをオブジェクト (Trigger*) のメンバー InternalCallback に渡して格納することです。
ラムダ割り当てでアクセス違反エラーが発生します: http://imgur.com/OKLMJpa
エラーは、このコードの 4 回目の繰り返しでのみ発生します:
if(CheckHR(EnginePTR->iPhysics->CreateFromFile(physicsPath,StartingTriggerID,trans,scale,-1,false,engPtr)) == HR_Correct)
{
_Lua::ScriptedEntity * newScript = EntityBase->Clone(vm);//nullptr;
string luaPath = transforms.next_sibling().next_sibling().first_attribute().as_string();
if(UseRelativePaths)
{
stringstream temp2;
temp2 << _Core::ExePath() << LuaSubfolder << "\\" << luaPath;
luaPath = temp2.str();
}
newScript->CompileFile(luaPath.c_str());
newScript->EnginePTR_voidptr = engPtr;
auto callback = [=](_Physics::Trigger* trigger,PxTriggerPair* pairs, PxU32 count)
{
newScript->SelectScriptFunction("TriggerCallback");
newScript->AddParam(trigger->Id);
auto data = (_Physics::RayCastingStats*)pairs->otherShape->userData;
newScript->AddParam((PxU8)pairs->flags);
newScript->AddParam(data->ID);
newScript->AddParam((int)data->Type);
newScript->AddParam((int)count);
newScript->Go(1);
return;
};
((_Physics::Trigger*)EnginePTR->iPhysics->GetPhysicObject(StartingTriggerID))->InternalCallback = callback;
StartingTriggerID++;
}
これはトリガーのコードです
class Trigger : public PhysicObject
{
public:
Trigger()
{
ActorDynamic = nullptr;
ActorStatic = nullptr;
InternalCallback = nullptr;
}
virtual HRESULT Update(float ElapsedTime,void * EnginePTR);
virtual HRESULT Cleanup(); // Release the actor!!
long Id;
ShapeTypes Type;
static const PhysicObjectType PhysicsType = PhysicObjectType::Trigger;
PxVec3 Scale;
void* UserData;
void Callback(PxTriggerPair* pairs,PxU32 count)
{
InternalCallback(this,pairs,count);
}
function<void(_Physics::Trigger* trigger,PxTriggerPair* pairs, PxU32 count)> InternalCallback;
};
反復とは、それが for ループの一部であることを意味します。私のシステムは Win 7 64 ビット、Intel i3、NVIDIA GTX 480、コンパイラ Visual Studio 2012 Express で、C++11 ツールセットを使用しています。私は本当にアイデアがありません。ヒープの破損をテストしましたが、問題ないようです。ラムダのキャプチャを変更しましたが、何も変更しませんでした。4 番目のオブジェクトをスキップしたところ、動作しました。どんな助けでも本当に感謝しています。
編集: 必要に応じて、ここにコールスタックがあります: http://imgur.com/P7P3t4k