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iPhone ゲーム開発では、パフォーマンスのために PNG 形式から PVRTC 形式に切り替えました。しかし、PVRTC 圧縮は画像の品質を台無しにしています.キャラクター アニメーションに透明度のあるスプライトシートを使用しています..pvrtc は、透明度近くのキャラクターの周りのエッジをぼやけて見せます。

pvrtc はエッジとすべてを処理できないと読みましたが、解決策はありますか? これらの画像を何とかして、少なくともキャラクターの周りにこれらの泥だらけの境界線がないようにすることはできますか..

サンカール

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コメントありがとうございます。実際に、Imagination Technologiesの PVRTexToolというツールを使用しました。そして、それは大いに役立ったようです。このツールにより、PNG ファイルに対して RGB が (0,0,0) のブリード テクスチャのオプションを使用する前処理が可能になり、それを使用して PVR が作成されました。結果の PVR の品質ははるかに高くなりました。

もちろん、PNGほど完璧ではありませんが..ケーキを持って食べることもできません..

サンカール

于 2009-11-26T05:47:21.400 に答える
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PVRTC は非可逆圧縮アルゴリズムです。圧縮アーティファクトが発生します。それに対処できない、または対処したくない場合は、使用しないでください。代わりに最適化するゲーム内の他の場所が見つからないかどうかを確認してください。

于 2009-11-06T16:55:32.853 に答える