すべてのデバイスのスプライト サイズを設定するには? 私はこれをスプライトに使用しています:
final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
CAMERA_WIDTH = display.getWidth();
CAMERA_HEIGHT = display.getHeight();
Log.e(Integer.toString(CAMERA_WIDTH), Integer.toString(CAMERA_HEIGHT));
camera = new BoundCamera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
facebook = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(
this.mBitmapTextureAtlas, this, "facebook.png", 0, 0);
mHardware1[active] = new Sprite(pX, pY, facebook,
this.getVertexBufferObjectManager());
しかし、画面が小さいデバイスでゲームを実行すると、スプライトのサイズは変わりません。これを克服する方法は?