レンダリングのために、入力三角形から派生した三角形ストリップのペアを送信しようとしています
ストリップは、次の頂点インデックスによって定義されます。
ストリップ 1: 0 14 16 15 1 23 30 41 8
ストリップ 2: 31 7 17 18 16 0
14______15______23______41 7 ______18______0 / \ / \ / \ / \ / \ / \ / / \ / \ / \ / \ / \ / \ / 0-----16------1 ------30------8 31------17------16
これらのストリップは、次のインデックスの三角形から導出されます (これは、任意のメッシュから取得されます)。入力三角形と比較して、三角形がストリップ内で同じ巻線を持っていることを示すために、正の記号を使用します。
1 つの入力三角形をストリップ
0 14 16 +
14 15 16 -
1 16 15 +
1 15 23 -
1 23 30 +
41 30 23 -
8 30 41 +
2 つの入力三角形を除去
7 17 31 +
7 18 17 -
16 17 18 +
0 16 18 -
これらの三角形を三角形としてレンダリングすると、期待どおりの結果が得られます。つまり、三角形の可視面がすべて同じ側にある三角形ストリップのペアです (この場合、可視面は視聴者の方を向いています)。
ストリップを三角形のストリップとして個別にレンダリングすると、期待どおりの結果が得られます。これは、三角形を描画して得られる結果と同じです。
ただし、Apple のガイドラインに従ってこれらのストリップを連結すると (最初のストリップの最後の頂点と 2 番目のストリップの最初の頂点を複製することにより)、ストリップ 1 が正しく、ストリップ 2 が反転して (つまり、表示される側が反転して) ストリップが描画されます。
14______15______23______41 7 ______18______0 / \ / \ / \ / \ / \ / \ / / \ / \ / \ / \ / \ / \ / 0-----16------1 ------30------8----8----31----31------17------16
レンダラーに渡されるストリップ シーケンス: 0 14 16 15 1 23 30 41 8 8 31 31 7 17 18 16 0
最後に、2 番目のストリップを逆にして新しいシーケンス ストリップをレンダラーに渡すという簡単な実験では、違いはありません。2 番目のストリップはまだ反転されています。
私は何を逃したのですか?