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ブリッジ コンストラクター ゲームを作成できるモバイル プラットフォーム (iOS、Android) 用の 2D 物理エンジンを探しています。

私を正しい方向に向けてください。

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エンジンは張力をサポートする必要があると思います (ブリッジのパーツは、かかる力によって「壊れる」場合があります)。また、関節も「壊れる」ことがあります。私の質問は、これらを提供するエンジンがありますか、それともこのロジックを自分で書く必要がありますか?

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ゲームを作成しているプログラミング言語によって異なりますが、Box2D をお勧めします。ほとんどの言語に移植されていることがわかります。

于 2013-06-04T07:58:31.880 に答える
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「ジョイントから反力とトルクを取得できます。各時間ステップの後にこれらの力を照会し、しきい値を超えたときにジョイントを破壊できます。」- box2d の作成者である Erin Cattoからの引用!

http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=1079

于 2013-06-04T11:12:49.683 に答える