軸の空のセットを描画し、入力データからビットマップを作成するための複雑なコードを使用できます。私がやりたいのは、軸を使用してビットマップをオーバーレイすることです。
私が作成しているグラフには 20,951,040 のデータ ポイントが含まれている可能性があるため、グラフをテクスチャに描画することが、目的を達成するための最も速い方法であり、レンダリングに数ミリ秒かかるので、ビットマップに満足しています。必要なだけです。いくつかのコンテキストを明らかにするために軸に配置されます。
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