これはかなり基本的な質問です。Unreal Development Kitをゲーム以外、特にライト ショー シミュレーターとエディターに使用できるかどうか疑問に思っています。サイトには次のように書かれています。
アンリアル エンジン 3 は、ゲーム開発者、研究者、テレビ スタジオ、マシニマ ディレクター、アーティスト、学生によって使用されています。ゲーム エンジンで実現する必要があるアイデアがある場合は、UDK が最適です。
でも、よりゲーム志向になっている気がします。私の趣味のプロジェクトでは、回転/移動するレーザー/色の変化するライトをサウンド/音楽に同期させて、ライトショーのシミュレーションを作成できるようにしたいと考えています。また、できれば C# でこのための GUI エディターを開発したいと考えていますが、C# からエンジンのレンダリング機能にアクセスできない場合は、C++/Qt で十分です。エディターを使用してシミュレーションを設計し、リアルタイムでレンダリング/再生します。
私の基本的な一般的な質問は、Unreal Development Kit を、必ずしもゲーム関連ではなく、このようなものに使用できるかということだと思います。それとも、私の知る限り、レンダリングと 3D グラフィックスだけに焦点を当てた Ogre3D の元のオプションを使用する必要があります。
編集:このページを見たところ、再び言及されています:
UDK でどんな種類のゲームも作成できますか?
絶対。UDK は、レーシング ゲームからシミュレーションまで、作成したいあらゆる種類の仮想世界に最適なソリューションです。
だから私の質問は簡単です:結果のコードのレンダラーやその他の機能にアクセスして、シミュレーターのエディターに統合することはできますか? より単純でより関連性のある例えは、ゲームを書いた場合、自分のレベル/キャラクター/その他を書くことができるでしょうか. 編集者?そして、どうすればそうしますか?はい、UDK には既にエディターが付属していることは知っていますが、それはつまり、独自のエディターを作成したいということです。
ありがとう!私はどんな答えにも感謝します:)