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Unity 統合 Eclipse に関するガイドをたくさん読みました。しかし、私はここでいくつかの問題を抱えています。すべてのステップガイドを行いました。

これは参考ページ=Unity Form

マイ プログラム これら;

  • ウィンドウズ8
  • Eclipse Android 開発者ツール ビルド: v22.0.1-685705
  • Unity バージョン 4.1.3f3 (無料版)
  • (Eclipse、Androidで使用するように構成されています。また、Eclipse用のSDKとNDKがあります)

これまでのところ問題はありません。

これが私のやり方です; 進行状況については、この画像を確認してください。

進行中の画像を表示するには、これをクリックしてください

これは最後のステップのエラー メッセージです。「Android ライブラリ プロジェクトを起動できません」

どうすればこの問題を解決できますか? 何か案が?

メイン Java クラスはこちら。

package com.thecodemakerz.cube;

import android.R;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity   {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }
}

Java クラスの Android マニフェストはこちらです。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" package="com.thecodemakerz.cube" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
      <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
    </activity>
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
  <uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="17" />
</manifest>

UnityLibrary Project と UnityJava Project には同じ Android Manifest があります。

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