Unity 統合 Eclipse に関するガイドをたくさん読みました。しかし、私はここでいくつかの問題を抱えています。すべてのステップガイドを行いました。
これは参考ページ=Unity Form
マイ プログラム これら;
- ウィンドウズ8
- Eclipse Android 開発者ツール ビルド: v22.0.1-685705
- Unity バージョン 4.1.3f3 (無料版)
- (Eclipse、Androidで使用するように構成されています。また、Eclipse用のSDKとNDKがあります)
これまでのところ問題はありません。
これが私のやり方です; 進行状況については、この画像を確認してください。
これは最後のステップのエラー メッセージです。「Android ライブラリ プロジェクトを起動できません」
どうすればこの問題を解決できますか? 何か案が?
メイン Java クラスはこちら。
package com.thecodemakerz.cube;
import android.R;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
Java クラスの Android マニフェストはこちらです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" package="com.thecodemakerz.cube" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
</application>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="17" />
</manifest>
UnityLibrary Project と UnityJava Project には同じ Android Manifest があります。