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Win32で簡単なゲームを作っています。現在、描画オブジェクトのほとんどをメイン ファイルでグローバルに宣言しているため、描画オブジェクトを削除したり、ビットマップを再読み込みしたりする必要はありません。したがって、基本的にすべてのビットマップが WM_CREATE に読み込まれ、その後は何も削除する必要がありません。誰かから、プロジェクトの終了時にリソースをクリーンアップするためにシステムに頼ることができると言われました。WM_PAINT (1 秒間に約 10 回呼び出される) では、多数の BitBlt() 呼び出しと、かなりの数の SelectObject() 呼び出しがあります。約 10 ~ 15 分間実行した後、SelectObject() を実行します。SelectObject() が失敗する原因は何ですか? GDI オブジェクトを正しく使用していませんか?

例:

// Top of the file
HDC hdc;
HDC hdcmem;
HDC hbcmem;
HBITMAP colorsprites, blackwhitesprites, nums;
HBITMAP hdcold, hdcbmold, hdcbm;

// Some functions to get the window ready

// More variables used for drawing:
HBITMAP bg, side, mainCont, tmpbm, tmpold, bm_left, bm_right, sidebg, win_bm;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rc;
HDC tmphdc;
HDC tmp;
HFONT font;
HBRUSH hbr;
HPEN pen;
BITMAP structBitmapHeader;
HGDIOBJ hBitmap;
HCURSOR crosshairs = LoadCursorW(hInst, IDC_CROSS);
HCURSOR normal = LoadCursorW(hInst, IDC_ARROW);
POINT cursor;
bool addPass = false, ignorePass;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_CREATE:
            hdc = GetDC(hWnd);
            hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);
            GetClientRect(hWnd, &rc);
            hdcbm = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right, rc.bottom);
            hbcmem = CreateCompatibleDC(hdcmem);
            hdcbmold = (HBITMAP)SelectObject(hdcmem, hdcbm);

            // Load bitmaps
            bg                  = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKGROUND));
            mainCont            = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_GAME_CONT));
            side                = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_SIDEINFO));
            colorsprites        = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_COLOR_SPRITES));
            blackwhitesprites   = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BLACKWHITE_SPRITES));
            sidebg              = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_SIDEBG));
            nums                = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_NUMBERS));
            bm_left             = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_LEFT));
            bm_right            = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_RIGHT));
            win_bm              = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_VICTORY));
            if(bg == NULL || mainCont == NULL || side == NULL || colorsprites == NULL 
            || blackwhitesprites == NULL || sidebg == NULL || nums == NULL || bm_left == NULL 
            || bm_right == NULL)
                ThrowError("A bitmap failed to load.");

            break;

        case WM_PAINT:
            BeginPaint(hWnd, &ps);

            // SelectObject() and BitBlt() are called a lot in here

            EndPaint(hWnd, &ps);

            break;

        case WM_DESTROY:
            // System will clean up all GDI stuff - no need to delete anything
            PostQuitMessage(0);
            break;
    }
}
4

2 に答える 2

3

DC を破棄するときは、元のビットマップが選択されていることを確認してください。ビットマップがまだ選択されている間は、DC を破棄しないでください。

于 2013-06-05T03:48:58.660 に答える