建物の 3D モデルを開発するために、関連する KML ファイルと共に .DAE (COLLADA) ファイルを生成できる Python スクリプトを開発しています。建物の通りの画像があります。ストリートイメージとは、各建物の正面イメージのことです。これらの画像をそれぞれの建物モデルの上にテクスチャとして配置する必要があります。Pythonを使用してこれを行うための適切な方法が見つかりません。これまで、建物を表すマップ上に配置できる空白の立方体または直方体を生成することに成功しました。画像を入力として、これらのモデルの前面にテクスチャとして画像を配置する必要があります。親切に助けてください。
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正直なところ、私の質問に誰も答えられなかったことにかなり驚いています。しかし、がらくたを切り取り、要点に到達します。
イメージをサーフェスに配置するには、Collada に関する十分な知識が必要です。最初に [CImage] のオブジェクトを作成します: ( http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html?highlight=cimage#collada.material.CImage ) 、それを Surface オブジェクトにインクルードします。これは Sampler2d オブジェクトにあります。この Sampler2d オブジェクトを Map オブジェクトに含めます。このマップを、マテリアルにさらに含まれるエフェクトに含めます。
次に、このマテリアルを Scene.MaterialNode クラスのオブジェクトに含めます。このマテリアルは、最終的に Scene.Node オブジェクトに含まれる Scene.GeometryNode クラスのオブジェクトにさらに含まれます。これは理解するのが少し難しいことを知っています
以下は、任意の長さ、幅、高さの直方体の 2 つの面にテクスチャとして写真を追加する pycollad を使用した python のコードです。
import numpy as np
from collada import *
mesh = Collada()
axis = asset.UP_AXIS.Z_UP
mesh.assetInfo.upaxis = axis
image = material.CImage("material_0_1_0-image", "DSC_5195.jpg")
surface = material.Surface("material_0_1_0-image-surface", image)
sampler2d = material.Sampler2D("material_0_1_0-image-sampler", surface)
map1 = material.Map(sampler2d, "UVSET0")
image2 = material.CImage("material_0_1_1-image", "Untitled.png")
surface2 = material.Surface("material_0_1_1-image-surface", image2)
sampler2d_2 = material.Sampler2D("material_0_1_1-image-sampler", surface2)
map2 = material.Map(sampler2d_2, "UVSET0")
effect1 = material.Effect("material_0_0-effect", [], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\
ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=(0.890196, 0.882353, 0.870588, 1),\
transparent=(1, 1, 1, 1), transparency=1.0, double_sided=True)
effect2 = material.Effect("material_0_1_0-effect", [surface, sampler2d], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\
ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map1, transparent=map1, transparency=0.0, double_sided=True)
effect3 = material.Effect("material_0_1_1-effect", [surface2, sampler2d_2], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\
ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map2, transparent=map2, transparency=0.0, double_sided=True)
mat1 = material.Material("material_0_0ID", "material_0_0", effect1)
mat2 = material.Material("material_0_1_0ID", "material_0_1_0", effect2)
mat3 = material.Material("material_0_1_1ID", "material_0_1_1", effect3)
mesh.effects.append(effect1)
mesh.effects.append(effect2)
mesh.effects.append(effect3)
mesh.materials.append(mat1)
mesh.materials.append(mat2)
mesh.materials.append(mat3)
mesh.images.append(image)
mesh.images.append(image2)
#red x-axis
#green z-axis
#blue y-axis
h = 7.0
b = 7.0
w = 10.0
m1position = [0, 0, 0, 0, b, 0, w, b, 0, w, 0, 0, 0, 0, h, 0, b, h, w, b, h, w, 0, h]
m1normal = [1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1]
m1uv = [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1]
m1position_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-position", np.array(m1position), ('X', 'Y', 'Z'))
m1normal_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-normal", np.array(m1normal), ('X', 'Y', 'Z'))
m1uv_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-uv", np.array(m1uv), ('S', 'T'))
geom = geometry.Geometry(mesh, "mesh1-geometry", "mesh1-geometry", [m1position_src, m1normal_src, m1uv_src])
geom1 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry1","mesh1-geometry1",[m1position_src, m1normal_src, m1uv_src])
geom2 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry2","mesh1-geometry2",[m1position_src,m1normal_src, m1uv_src])
input_list = source.InputList()
input_list.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position")
input_list1 = source.InputList()
input_list1.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position")
input_list1.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0")
input_list2 = source.InputList()
input_list2.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position")
input_list2.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0")
indices1 = np.array([0, 1, 2, 2, 3, 0, 0, 1, 5, 5, 0, 4, 7, 2, 6, 2, 7, 3, 4, 3, 7, 3, 4, 0])
indices2 = np.array([2, 1, 1, 2, 5, 0, 5, 0, 6, 3, 2, 1])
indices3 = np.array([6,1,5,2,4,0,4,0,7,3,6,1])
triset1 = geom.createTriangleSet(indices1, input_list, "material_0_0")
triset2 = geom1.createTriangleSet(indices2, input_list1, "material_0_1_0")
triset3 = geom2.createTriangleSet(indices3, input_list2, "material_0_1_1")
geom.primitives.append(triset1)
geom1.primitives.append(triset2)
geom2.primitives.append(triset3)
mesh.geometries.append(geom)
mesh.geometries.append(geom1)
mesh.geometries.append(geom2)
matnode1 = scene.MaterialNode("material_0_0", mat1, inputs=[])
matnode2 = scene.MaterialNode("material_0_1_0", mat2, inputs=[])
matnode3 = scene.MaterialNode("material_0_1_1", mat3, inputs=[])
geomnode = scene.GeometryNode(geom, [matnode1])
geomnode1 = scene.GeometryNode(geom1, [matnode2])
geomnode2 = scene.GeometryNode(geom2, [matnode3])
node = scene.Node("Model", children=[geomnode, geomnode1, geomnode2])
myscene = scene.Scene("SketchUpScene", [node])
mesh.scenes.append(myscene)
mesh.scene = myscene
mesh.write("untitled.dae")
ご不明な点は大歓迎です..!! :)