私は自分で A* を書きました。これは非常にうまく機能し、そのパフォーマンスを評価する時が来ました (潜在的に他のソリューションと比較してパフォーマンスを確認します)。
視覚的なフィードバックと楽しみの両方を得るために、画像迷路ソルバーとして使用しています。まず、これが A* の本来の目的ではないことは承知していますが、これは (まだ唯一の方法ではありませんが) A* をテストするための非常に良い方法だと思います。同意 ?私はそれを非常にシンプルに保ちました.白いピクセルはノードで、他の色は壁です.
この迷路(大きな絵)を投げつけようと思ったけど、そうなるだろう
- 3 000 000 を超えるエッジがあるため、明らかに時間がかかります (壁の半分以下ですが)。
- 必ずしも良い指標ではない、過大な環境
要約すると、どのような環境が A* の適切なストレス テストになりますか? applicative A* (ゲームなど) のグラフの大きさの順序は?