私が作成したゲームを Windows (Visual Studio c# XNA4) から Android に移植しています。
ゲームでは、ユーザーの「タッチ」の位置を見つけて (私が行った)、プレーヤーをこのタッチ位置に「ポイント」する必要があります (プレーヤーのビットマップをこの角度で描画します)。
C# と XNA4 では、以下を使用しました。
Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationZ(playerAngle);
PlayerDirection = Vector2.Transform(up, rotationMatrix);
プレイヤーの位置が
x = 200;
y = 200;
そしてタッチ座標は
x = 300;
y = 300;
ユーザーが触れた場所をプレイヤーに「ポイント」させるにはどうすればよいですか?