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スプライトバッチのベクトル位置に従っているスプライトを設定する方法を知っているのだろうか:

Vector3 position;
Matrix4 camera;
SpriteBatch batch;

...
//Some code
...

position.set(-1, 0, 0);
camera.setTranslation(position);

batch.setProjectionMatrix(camera);

スプライトを取得したので、スプライトが常に同じ位置に留まり、SpriteBatch の位置に対して相対するようにします。

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spriteBatch には位置がありません。カメラの位置に相対的ということですか?

次のようなものを使用します: camera.position.x+(あなたの相対位置、例: +100、または -80) y についても同じです。

于 2013-06-12T19:42:23.337 に答える