スプライトバッチのベクトル位置に従っているスプライトを設定する方法を知っているのだろうか:
Vector3 position;
Matrix4 camera;
SpriteBatch batch;
...
//Some code
...
position.set(-1, 0, 0);
camera.setTranslation(position);
batch.setProjectionMatrix(camera);
スプライトを取得したので、スプライトが常に同じ位置に留まり、SpriteBatch の位置に対して相対するようにします。