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私は現在、このソースから GLUT でテクスチャをマッピングする方法の基本を学んでいます: http://www.dreamincode.net/forums/topic/253361-texture-mapping-and-glutsolidsphere/

そして、そのimageloader.hは何ですか?テクスチャリング手順はそれに依存しているようです。Visual Studio 2012 のソリューション エクスプローラーで調べてみましたが、結果はありませんでした。私はそれをグーグルで調べたところ、imageloader.hのさまざまなコンテンツが表示されました:

http://www.opensource.apple.com/source/dyld/dyld-46.12/src/ImageLoader.h

https://github.com/zixtor/RM/blob/master/imageloader.h

https://compilr.com/donaldpherman/cube-opengl/imageloader.h

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これは、誰かのカスタム画像読み込みコードです。つまり、そのフォーラム投稿を投稿した人です。このimageloader.hファイルは、作成者がソースを含めていない単なるヘッダー ファイルになります。Imageにリストされているものとして、パブリック メソッドを使用してヘッダー ファイルで呼び出されるクラスを定義することで、おそらく再構築できますimageloader.cpp

于 2013-06-08T18:38:13.630 に答える