私は現在、このソースから GLUT でテクスチャをマッピングする方法の基本を学んでいます: http://www.dreamincode.net/forums/topic/253361-texture-mapping-and-glutsolidsphere/
そして、そのimageloader.hは何ですか?テクスチャリング手順はそれに依存しているようです。Visual Studio 2012 のソリューション エクスプローラーで調べてみましたが、結果はありませんでした。私はそれをグーグルで調べたところ、imageloader.hのさまざまなコンテンツが表示されました:
http://www.opensource.apple.com/source/dyld/dyld-46.12/src/ImageLoader.h