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私のゲームでは、Graphics2D オブジェクトをスケーリングしg2d.scale(scale, scale);て、ゲームがすべての解像度で同じように見えるようにします。これに関する問題は、画像が実際よりも大きくまたは小さく扱われるため、画像が適切に回転しないことです。実際の画像の代わりに描画された画像の幅と高さを取得する方法があるかどうか、または画面の解像度に応じて幅と高さの変数を手動で変更する必要があるかどうか疑問に思っていましたか?

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