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画像を読み込んで画像を表示し、ユーザーが画像にストロークを描画してそれらの描画ピクセルを取得できるようにする必要があります。
OpenGL は、DevIL によって読み取られたテクスチャ イメージを読み込んで表示できることを知っています。しかし、OpenGL を使用して、読み込まれたテクスチャからユーザー描画ピクセルを取得する方法がわかりません。