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私は OpenGL ES 2 から始めており、静的な画像と、その画像に GLSL フラグメント シェーダーを使用して Instagram のような写真フィルターを適用するボタンがある非常に単純なアプリを構築しようとしています。

さまざまなアルゴリズムが十分に説明されている多くのチュートリアルを読んできましたが、入力を行う方法がわかりません。つまり、ビットマップまたはピクセルバッファーを取得して操作できるようにするために、「パラメーターとして画像を渡す」場所はどこですか?

前もって感謝します。

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Android SDK には、これを行う「HelloEffects」という名前の優れたサンプル アプリがあります。画像は、関数 glTexImage2D() または GLUtils.texImage2D() を介して「テクスチャ」としてロードされます。

この記事が役立つと思います:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

于 2013-06-11T20:51:06.903 に答える