ゲームのコーディング中の速度と効率について質問があります。一度にたくさんの敵を画面に表示する最善の方法を知りたいです。敵ごとに 1 つのスプライトを使用して移動し、描画しますか? または、敵ごとにスプライトのインスタンスを用意しますか (一度に 50 の敵が画面に表示される可能性があります)。スプライト (およびテクスチャ) のインスタンスを多数持つことによる速度への影響について疑問に思っています。上記のうち、効率と全体的な優れた実践のために最適なものはどれですか?
ゲームのコーディング中の速度と効率について質問があります。一度にたくさんの敵を画面に表示する最善の方法を知りたいです。敵ごとに 1 つのスプライトを使用して移動し、描画しますか? または、敵ごとにスプライトのインスタンスを用意しますか (一度に 50 の敵が画面に表示される可能性があります)。スプライト (およびテクスチャ) のインスタンスを多数持つことによる速度への影響について疑問に思っています。上記のうち、効率と全体的な優れた実践のために最適なものはどれですか?