広告を作成するために FlashDevelop で Flash プロジェクトを作成しました。
プリローダーは、Additional Compiler 引数を使用してセットアップされます。
-frame=NameOfLabel,NameOfMainClass
私のメインクラスは、トップ/デフォルトパッケージレベルで単に「メイン」と呼ばれています。
フレーム #1は、SWF のプリローダー部分であり、次のようになります。
- 非常に少数のビットマップ、ベクター グラフィックス、およびテキスト (50kb 未満に抑えるため)。
- 中央のYouTubeビデオ プレーヤー (ファイルサイズの制限にはカウントされません)。
フレーム #2には他のすべてがあります (Main クラスは基本的にすべての依存関係を埋め込みます)。これも:
- プリコンパイルされた SWF からのアセット (ビットマップ、シンボル、フォント、XML データ);
- インポートされたすべてのクラス (これは、他のクラスをインポートするすべてのクラスに対して再帰的です)。
私の大きな問題は、私がプロジェクトの 99.9% を完了してからずっと後に、クライアントが「リプレイ」機能を要求したことです。
プロジェクトを多かれ少なかれさまざまな状態 (Intro、Ready、SlideMenu など) に分割していますが、Flash ムービーを最初 (プリロードして表示していた場所) に簡単にリセットする方法がわかりません。 YouTube ビデオ)。
簡単な解決策は、Flash コンテナーを更新する ExternalInterface JavaScript メソッドを呼び出すだけですが、HTML/JavaScript 側で何が起こっているかを制御できるとは思いません。
AS3 から再生機能を呼び出す簡単な方法はありますか?